Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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程序组则开始接手主人公的功能开发,并且许多之前已经开发了的功能,随着主人公素材的导入可以开始测试调整一些相关的数据……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些的。……实际,这确实让想起了些发生在去年的有趣的东西

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……玩了3个小时到了第六章,没有完全接触到游戏的核心,但是已经感觉不太玩得下去了,可能自己真的适应不了画风黑暗的游戏……但是在游戏全靠远距离放冷枪或者无限复活流放技能通关也不太有意思。 装备系统似乎比较看脸?

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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GWB 采访《战术代码》游戏制作人杨皓然,聊聊研发背后的故事。立项:偶然还是必然?……为什么会做这样的决定呢?他又是在什么时候做了这样的决定呢?……项目指导合作请联系微:18698874612

doctormus:山火(一)

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到他的时候,太阳已经快要落山,他赶在最后一刻走到她的面前。……“是““请你明日一早来找我,帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他愣了一下,迟疑的说道“是第一次,只是听别人说的。你……是局内还是局外人?”

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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以往所有游戏不论是 RPG 还是模拟经营,总归还是做的游戏所发生的幻想故事”,而《听我说》却完全相反……,讲的反倒是——“我为什么来做了这款游戏”。……以往所有游戏不论是 RPG 还是模拟经营,总归还是做的游戏所发生的幻想故事”,而《听我说》却完全相反

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……减慢了吃瓜的速度,把嘴上省下的力气用在屁股guyong着转向墙角。……“姐……别说了,知道错了……别人不信你,我信。”

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服,非常受欢迎……,还是忙的晕头转向,第二天基本就放弃桌游和做任务积分这两个活动。……忘记买喉糖,买喉糖本来是在的checklist里面的,因为知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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但究竟是实至名归还是只是怀旧情结?没有比电子游戏,更难撇清个人喜好的东西。……但会让所有细节和精髓流失掉,这就是尝试用在电子游戏的类比。……还是有某种设计或挑战对你影响比较大,只不过这种设计后来消失

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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不过琢磨着软件问题倒是不大,关键还是硬件方面太不熟悉,这样搞下去心里也没有底……学长学姐也没帮上太多忙……用于操作设备的软件也是满满的bug,逆向之后,原本想优化一下他的转码算法,结果发现,所有内容都写在一个类……,但是后来感觉这个想法很危险,因为程序是已经烧录进单片机的,如果换网卡,会不会出问题?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……女孩的家庭被贴上了「杀人凶手的家」的标签,因此她的心像茧一样封闭起来。“好害怕...”……“外面的世界好可怕”“该怎么?”“该怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?

版本:Early Access


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